lunes, 20 de enero de 2014

SiMuLaDoReS!!

1*  http://phet.colorado.edu/sims/vector-addition/vector-addition_es.html
Aprender a sumar vectores. Arrastra los vectores en un gráfico, cambia su longitud y ángulo, y súmalos. La magnitud, el ángulo, y los componentes de cada vector se pueden mostrar en varios formatos.

2*  http://phet.colorado.edu/sims/friction/friction_es.html
Aprender cómo la fricción causa que un material se caliente y se funda. Frotando dos objetos entre sí, y ellos se calientan. Cuando se alcanza la temperatura de fusión, las partículas se liberan como cuando el material se derrite.

3*   http://phet.colorado.edu/es/simulation/forces-and-motion
Explora las fuerzas en el trabajo cuando tratas de empujar un archivador. Crea una fuerza aplicada y observa la fuerza de fricción resultante y la fuerza total que actúa sobre el gabinete. Los gráficos muestran la fuerza, posición, velocidad y aceleración en función del tiempo. 

4*  http://phet.colorado.edu/es/simulation/projectile-motion
Aprende sobre el movimiento de proyectiles por el disparo de varios objetos. Ajuste la velocidad angular, inicial, y la masa. Agregue la resistencia del aire.  

5*  phet.colorado.edu/es/simulation/rotation
Gira el carrusel para cambiar su ángulo o elegir una velocidad angular constante o la aceleración angular. Explora cómo el movimiento circular se refiere a la posición x, y, la velocidad, y aceleración usando vectores o gráficos. 

Artículos de la unidad #3

                                    LA CINEMATICA

Se sabe que todo lo que se encuentra en el universo se mantiene en constante movimiento, ya sea que se mueva lento o rápido. Todo lo que nos rodea siempre está en movimiento, no hay nada que no se mueva en el universo, desde cuando respiramos hasta las olas del mar chocando contra las piedras. La ciencia que estudia todo los movimientos que existen se llama CINEMATICA, esta es una rama de la física que se enfoca en estudiar los movimientos pasando por alto sus causas por los que se provocan, el movimiento se define como el cambio de posición con el tiempo de un cuerpo, este cambio puede ser en una sola dimensión como por ejemplo el movimiento de un corredor, o puede ser a dos dimensiones como ejemplo la trayectoria de un misil. 

Caída libre

Para entender el concepto de caída libre de los cuerpos, veremos el siguiente ejemplo: Si dejamos caer una pelota de hule macizo y una hoja de papel, al mismo tiempo y de la misma altura, observaremos que la pelota llega primero al suelo. Pero, si arrugamos la hoja de papel y realizamos de nuevo el experimento observaremos que los tiempos de caída son casi iguales.
El movimiento vertical de cualquier objeto en movimiento libre, para el que se pueda pasar por esto la resistencia del aire, se resume entonces mediante las ecuaciones:

a). v = -gt + v0
b). Vm = (vo + v)/2
c). y = -0.5 gt² + vo t + y0
d). v²= -2gt (y - y0)

Trayectoria. Es la sucesión de puntos por los que pasó el móvil en su recorrido y su valor en el Sistema Internacional es esa distancia, medida sobre la trayectoria, en metro. Es el recorrido total. 


Posición. Supuestos unos ejes de coordenadas en el punto de lanzamiento, se llama posición a la ordenada (coordenada en el eje y) que ocupa en cada instante el móvil. 


Desplazamiento. Restando de la ordenada de la posición la ordenada del origen tenemos el desplazamiento. Se representa por un vector con todas las características del mismo: modulo, dirección, sentido, punto de aplicación.


En cinemática, la caída libre es un movimiento de un cuerpo dónde solamente influye la gravedad. En este movimiento se desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se estudia en el vacío. El movimiento de la caída libre es un movimiento uniformemente acelerado. La aceleración instantánea es independiente de la masa del cuerpo, es decir, si dejamos caer un coche y una pulga, ambos cuerpo tendrán la misma aceleración, que coincide con la aceleración de la gravedad (g). 

M.R.U.

Se habla que un movimiento es rectilíneo uniforme (MRU), cuando la trayectoria que describe el móvil es una línea recta y que es uniforme, cuando su velocidad (magnitud física de carácter vectorial que expresa el desplazamiento de un objeto por unidad de tiempo) es constante, dando así por resultado una aceleración nula.

Las principales características del MRU son:

* Movimiento realizado sobre una línea recta
* La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
* Aceleración nula.
* Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
Las fórmulas para calcular este movimiento son las siguientes:

v= d/t
d=v*t   
t=d/v

v=velocidad         d=distancia o desplazamiento    t=tiempo

Donde:

* Velocidad: Cantidad vectorial, relación del desplazamiento en un intervalo de tiempo.

* Distancia: Cantidad escalar. Que tanto recorre el móvil.